MEGA MAN 4
SONS :
extrait : opening1, opening 2, title, stage select, Drillman stage, skullman, Ringman, Pharaoman, boss
La bande son est d'excellente facture. Nous avons droit à de tres bons thèmes ( ex : Skullman ) et des sons qui restent identiques aux 3 premiers épisodes.Rien à redire de ce coté la.
Bien que les thèmes classiques et invariables le restent ( ex : Presentation du boss au stage select ), leur "orchestration" progresse. Ce progres technique vaut également pour les musiques des stages qui en plus d'etre bonnes, sont soignées.
INTRODUCTION :
Ce megaman est un bond technologique en avant. En effet, il nous est offert une formidable scene d'introduction : Une cinematique ! Certes il s'agit d'une cinematique 8 bit, mais il n'empeche qu'elle est la.
Celle ci dure une bonne minute et nous résume de bien belle façon les precedentes aventures du blue bomber, avant de nous amener à l'épisode actuel.
HISTOIRE :
Le monde connaissait une paix durable et Megaman apres une nouvelle fuite du Dr Willy savourait un repos bien merité. Willy ne s'était pas manifesté depuis longtemps et les travaux du savant fou et du Dr Light ont commencé à etre rendus publics. Ainsi, le Dr Cossack, un savant russe d'un grand talent programma 8 robots et les lança contre Megaman. Cette attaque surprise par un ennemi jusque la inconnu et aux motivations obscures, n'a pas laissé beaucoup de temps au docteur Light pour réagir et certains humains périrent dans la premiere attaque des robots de Cossack. Megaman n'ayant pas le choix, parti encore une fois en guerre contre ce nouvel ennemi sans se douter que les motivations de Cossack ne sont pas aussi simples que celles de Willy. Qui aurait pu croire qu'une simple idée commune à deux scientifiques de rendre service à la planète en créant des etres surrévolués provoquerait ce conflit sans fin? Ce n'est qu'une fois les 8 boss vaincus et la forteresse de Cossack investie, que la verité éclatera...
JOUABILITÉ / COMBAT :
Les commandes restent exactement les memes que dans les épisodes precedents, à savoir que Megaman répond toujours au doigt et à l'oeil, appuie plus ou moins ses sauts en fonction de notre pression et glisse. La technique la plus celèbre du heros fait enfin son apparition : Le Charge Shot ! En maintenant "B" enfoncé, Megaman charge un tir surpuissant et clignote jusqu'a ce qu'on relache la pression, ce qui envoie une vague deferlante ultra-destructrice sur ses ennemis. Cette nouvelle attaque devient necessaire car les ennemis deviennent plus difficiles à vaincre qu'auparavant. Il faudra donc constamment gerer "tirs normaux" et "charge shot".
Vitesse ou puissance, tel est le parti pris qu'il faudra decider à partir de ce Megaman 4. Les deux strategies sont bonnes. Cependant, le Charge Shot se revelera quasi indispensable contre les boss, ceux ci jouissant d'une invincibilité momentanée apres un coup ( comme tout bon heros de jeux video ), ce qui rend la technique "vitesse" inopérante.
Rush Coil, Rush Marine et Rush Jet sont toujours aux cotés du heros dans les moments difficiles.
GRAPHISME :
Du tout bon, la NES devient de plus en plus docile au fur et à mesure que les programmeurs la découvrent. Les graphismes s'améliorent au fil des épisodes et c'est en toute logique que Megaman 4 est plus beau que le 3. Le niveau de Toadman par exemple, nous offre une pluie torentielle et des cascades. Les niveaux sont vivants et les arrières plans sont tres bien maitrisés.
DURÉE DE VIE / DIFFICULTÉ :
La difficulté a été revue à la hausse par rapport aux épisodes passés et il devient pratiquement impossible de battre un boss sans etre équipé de l'arme adéquate ( Pharaon Man au Mega-Buster, une discipline olympique... ). En revanche, les boss sont cette fois ci sensibles à une seule arme arrachée à un autre confrère.
La durée de vie est honorable et renforcée par 2 forteresses finales au lieu d'une. L'obligation de faire la chasse aux bonnes combinaisons d'armes ralonge également le temps de jeu. Pour peu qu'on fasse des scéances "récuperation massive d'E-Tanks" dans le niveau de Skull-Man, on tient un jeu dont la longueur rivalise avec celle de Megaman"30 boss"3.
ÉVOLUTION :
Les "?" Tanks ont disparu mais les E-Tanks répondent toujours "present". Les passwords ne permettent pas de sauver le nombre de "E-Tanks" que le joueur possède ! Comme si la difficulté n'était pas assez pénible, nous voila confronté à une aberration de première. Heureusement, cette erreur ( oui c'en est une ! ) des developpeurs, ne se reproduira plus ( la preuve ^^ ).
Chose interessante, dans Megaman 4, il y a des Bonus cachés : en effet, 2 bonus sont habilement dissimulés dans 2 niveaux. Ces items sont le Wire Adapter (un grappin ), et le Balloon Adapter (similaire à l'Item 1 de Megaman 2, les plateformes qui montent )
Un nouveau membre a rejoint la serie : Il s'agit du légendaire Eddie (alias Flip-Top), qui est le celebre distributeur de bonus sur pattes. De temps en temps, généralement apres avoir monté une echelle, il viendra, s'ouvrira, et lâchera un bonus au hasard ( vie supplémentaire incluse ), Ce qui fait de lui le remplaçant du "?-Tank".
CONCLUSION :
Les + :
Apparition de Flip Top
Apparition du Charge Shot
Des graphismes qui vont en s'améliorant
Le niveau de Skullman pour faire le plein de E-Tanks
Enfin du nouveau pour ce qui est du boss final
Les - :
La serie s'essoufle
Boss peu originaux
La sempiternelle difficulté
E-Tanks non sauvegardés par les codes
Voilà ma conclusion en tant que FAN :
Apres avoir affronté Willy un nombre de fois rivalisant avec les affrontements Sonic VS Robotnik, quel bonheur que celui de voir un nouveau mechant avec des motivations bien à lui. Sans compter le fait que ce dernier nous reserve une surprise quand à ses motivations.
Les fans seront également ravis de retrouver Protoman, le frere de notre heros, personnage le plus charismatique de la serie classic.
Voilà ma conclusion en tant que JOUEUR :
Ce Megaman est le premier élement du déclin progressif de la serie. Apres avoir atteint les sommets avec le 3eme épisode, les opus ne cessent de perdre en interet. L'intrigue est certe plus agréable que par le passé mais le systeme de jeu depourvu d'inovations notables, les boss redondants et une trame qui peine à se renouveler, le feu sacré s'éteint.
Quoi de plus normal quand on joue a un jeu qu'on a pour ainsi dire deja fini 3 fois.
Il ne faut cependant pas bloquer sur ce point et savourer Megaman 4 pour ce qu'il est : le 4eme épisode d'une serie qui certes perds en interet, mais gagne en puissance et en technique
NOTE 7/10
Auteur : Masao
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"La vie est un jeu et le jeu c'est ma vie"

inutile de te cacher, je sais que tu es Invité et que depuis ton inscription le tu as poster 29 fois et que ta dernière visite date du , tu vois que tu peut rien me cacher alors ne fait pas de bêtise sinon je te retrouverai