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 [Test TRW Masao] Mega Man 5

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UMX
The serial gamer


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MessageSujet: [Test TRW Masao] Mega Man 5   Jeu 25 Déc 2008 - 14:33

MEGA MAN 5


INTRODUCTION :

Après le festival graphique que nous a offert Megaman 4 à ce niveau, force est de constater qu'il y a du relâchement. Alors que dans l'épisode précédent nous avions carrément droit à une cinématique (si on peut appeler ça comme ça), dans Megaman 5 nous avons droit à de simples animations utilisant le moteur du jeu et à un dessin (néanmoins sympathique) de Protoman à la tête des 8 boss du jeu. Cette introduction montre que de nouveaux robots sèment la terreur et que le Dr Light se fait enlever. Lorsque Megaman arrive sur les lieux, une écharpe jaune tombe du ciel telle une signature... Megaman n'ose y croire... cette écharpe c'est celle de..... !
L'écran titre fait suite à ce coup de théâtre et celui ci voit en vedette (après le casque de Megaman dans l'épisode 4) l'écharpe jaune de Protoman, le frère de notre héros.





HISTOIRE :

Megaman n'eût pas le loisir de jouir d'une paix durable après sa dernière victoire. En effet, le docteur Light s'est fait capturer. Un groupe de robots est bien décidé à mettre un terme définitif à la paix et à leur tête, la dernière personne que Megaman aurait pensé avoir un jour pour ennemi... Protoman ! A la tête de ces robots, Protoman le loup solitaire pourtant défenseur de la justice, a lancé une attaque sur la ville et a enlevé le Dr Light. Une question obsède Megaman : Pourquoi ? C'est l'esprit embrumé et noyé sous les questions que Megaman se lance à l'attaque. Apres avoir défait les 8 robots responsables de cette nouvelle crise, la forteresse de Protoman s'ouvre devant le blue bomber. En son sein, le combat fratricide entre Megaman et Protoman aura bien lieu et avec lui, la vérité...



































JOUABILITÉ / COMBAT :

Pour ce qui est du gameplay, les commandes sont toujours les mêmes et rien de nouveau n'apparaît. Nous avons toujours le saut ( A ) le Mega-Buster ( B ) la glissade ( bas + A ) et le Charge Shot ( B enfoncé ). Pour les combats on retrouve la récente notion tactique de la gestion mitraillage ou Charge Shot en fonction des ennemis. Vitesse ou puissance? Jouez votre style.





GRAPHISME :

Attention, la NES en a encore dans le ventre ! Bien que la console soit en fin de vie, les programmeurs se sont défoncé et ont réussi un bel exploit. Il y a des couleurs et des animations partout. Les décors sont très remplis (à mille lieux des arrières plans noirs ou bleus des Megaman 1 et 2) ce qui donne vraiment l'impression d'évoluer dans un univers vivant. La profondeur est enfin la. Et tenez vous bien, ce nouveau jeu dispose même de scrolling parallaxes (c'est à dire qu'il y a plusieurs couches dans le décor qui ne se déplacent pas à la même vitesse pour accentuer l'effet de profondeur du décor) ! Du tout bon en somme, rien à redire. Si l'intérêt général des Megaman ne cesse de baisser, les graphismes eux, nous surprennent un peu plus à chaque épisode.






SONS :

Les musiques ne cassent pas des briques, ça reste correct sans être marquant. Cependant certains morceaux, je tiens à le souligner sont vraiment magnifiques. Gravity Man (premier morceau écoutable dans ce test) correspond très bien à la nature de cette nouvelle bataille entre Megaman et son charismatique frère. Imaginez nos deux protagonistes se faire face, le regard sérieux, prêts à s'expliquer. En entendant la musique de Charge Man, je ne peux m'empêcher de lui trouver un petit coté Megaman X dans son ambiance (speed, classe et rock). Le "Dark Man Stage thème" vaut lui aussi le détour. Enfin, le thème de Crystal Man a un coté froid et mystérieux qui colle très bien au robot qu'il représente.


DURÉE DE VIE / DIFFICULTÉ :

Dans la mesure où seule la bonne arme viendra à bout d'un boss donné (les autres armes ne lui faisant rien), vous risquez de jouer très longtemps à la recherche des bonnes combinaisons. La difficulté est élevée (après tout nous sommes dans un Megaman) et sur dosée dans le niveau de la forteresse de Protoman. Celle ci est un cauchemar ou vous ne cesserez de perdre des vies à cause d'un saut à 3 centimes d'euros loupé. Les pièges sont nombreux et vicieux. Novices s'abstenir (encore une fois).





ÉVOLUTION :

Les "M Tanks", qui remplissent complètement TOUTES les barres d'énergie, mais sont très rares.

L'oiseau-robot Beat fait son apparition dans cet épisode. Pour l'avoir, il faut collecter les lettres M.E.G.A.M.A.N.V. Beat peut frapper les ennemis en plongeant dessus. L'appeler ne coûte rien, mais il consomme de l'énergie lorsqu'il touche un ennemi.

Flip Top a disparu.

Megaman possède une nouvelle arme : il s'agit de la "super arrow", une flèche qui peut servir de jet, comme rush, à la différence que les flèches disparaissent au bout d'un petit laps de temps, elle peut également servir à attraper les objets dans les coins difficilement accessibles, puisqu'elles sont munies de ventouses et peuvent s'accrocher aux murs.

On ne tombe plus d'une échelle en se faisant toucher dessus. (Tout le monde se souvient du niveau d'Elecman et ses 4 écrans d'échelles........ argggg !)

Le Charge Shot est plus beau qu'avant (avec ce petit clignotement bleu très esthétique).

Si on se fait toucher pendant un Chargement de Shot, on perd sa charge





CONCLUSION :

Les + :

Scénario de plus en plus intéressant

On ne tombe plus d'une échelle des qu'on s'y prend une pichenette

Protoman dans un super rôle

Graphismes très beaux




Les - :

Toujours aussi difficile

Musiques moyennes et sons qui ne changent pas

Baisse de régime sur l'introduction

La série s'essouffle et tourne en rond





Voilà ma conclusion en tant que FAN :

Et oui la série s'essouffle. L'impression de jouer pour la cinquième fois au même jeu est bien la. Même les boss sont redondants. Waveman = Bubbleman, Gyroman = Airman, Stoneman = Gutsman etc... La panne d'inspiration se fait sentir. Mais cette redondance ne sera visible que par ceux qui ont parcouru les précédents. Cependant il y a aussi du positif. Quel bonheur de retrouver Protoman et dans un tel rôle ! Déjà qu'il est le personnage préféré de bien des fans. La plupart d'entre nous parcourront le jeu avec force volonté pour arracher nous même la vérité de la bouche de notre frère. On se sentirait presque crier : "Protoman ! Pourquoi?"

Voilà ma conclusion en tant que JOUEUR :

Un très bon jeu, magnifiquement beau au concept très sympathique et aux musiques mélodieuses et agréables. C'est simple, ce jeu semble parfait (les défauts visibles des fans sont ici invisibles). Rien à redire donc, une expérience à vivre. Et puis le rebondissement final produira sont petit effet même chez les non-fans qui ne connaissent pas Protoman.

NOTE 6,5/10

Auteur : Masao
Correction : Jericho

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inutile de te cacher, je sais que tu es Invité et que depuis ton inscription le tu as poster 29 fois et que ta dernière visite date du , tu vois que tu peut rien me cacher alors ne fait pas de bêtise sinon je te retrouverai
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