MEGA MAN 6
SONS :
Cette fois-ci et malgré un jeu qui mérite sa place sur le podium des plus beaux jeu de la NES (marche numéro 1 ?), les sons et les musiques se révèlent inférieurs à ceux des précédents opus.
Même si l'ensemble est honorable pour de la NES, il souffre de la comparaison avec les exploits qu'a réalisé la série au cours de son existence avec des thèmes que nous n'avons jamais oublié et que l'on réécoute avec plaisir. Rien de bien marquant et aucune musique ne retiendra notre attention. Elles gardent cependant le coté speed/héroïque qui colle toujours aussi bien avec l'univers.
INTRODUCTION :
Une fois encore on peut crier à la fainéantise après l'introduction de Megaman 4 qui était très impressionnante. A l'instar de Megaman 5, nous devons nous contenter de quelques plans fixes agrémentés de quelques lignes de dialogue nous narrant le contexte de cette nouvelle bataille (que je vais détailler en partie "histoire").
HISTOIRE :
Nous sommes en 20XX.
Les travaux du Dr Light et du Dr Wily sur leurs robots de combats ont été rendus publics il y a quelques années. Leurs techniques de fabrication finissent par se montrer à portée de n'importe quel génie scientifique.
C'est ainsi qu'il y a de cela bien longtemps, le Dr Cossack put monter son propre programme robotique, manipulé par le Dr Wily. Aujourd'hui, de plus en plus de scientifiques ont accès à cette formidable technologie et les robots ont envahi le quotidien de l'humanité. Robots et Humains se partagent la terre et la technologie est de plus en plus présente.
Un jour, un certain Mr X eut la brillante idée d'organiser un tournoi opposant des robots de combat afin d'élire le plus fort d'entre eux. Cette idée fut accueillie très chaleureusement et ce tournoi fut rapidement mis sur pied. Apres une phase éliminatoire suivie par la terre entière, 8 finalistes se dégagèrent de leurs concurrents et les phases finales menaçaient d'être le plus grand spectacle jamais vu, car ces 8 robots étaient bel et bien les plus puissants du monde. Hélas, au moment où la suite des événements devait se dérouler, les robots finalistes se mirent inexplicablement à attaquer les spectateurs. Une fois leur premier assaut achevé, les 8 se rangèrent aux cotés de celui qui a orchestré cette manipulation. L'annonce tomba comme un couperet : l'homme qui a préparé cet odieux piège n'est autre que Mr X, l'organisateur du tournoi !
Et sa seconde annonce enfonça plus d'une personne dans l'horreur : Mr X ne serait autre que le maître du Dr Wily et celui qui aurait commandité les actions du savant fou depuis le commencement. Aujourd'hui, Mr X n'a plus besoin de Wily et décide d'apparaître au grand jour. L'heure n'a jamais été aussi grave...
JOUABILITÉ / COMBAT :
La jouabilité n'a pas changé d'un iota depuis les précédents épisodes. Les acquis ont été conservés, tels que le Charge Shot ou la glissade. Le bouton de saut est toujours sensible à la force et au temps de pression pour déterminer la hauteur du saut et la glissade répond toujours au doigt et à l'oeil, ce qui permet de se sortir d'une situation délicate avec suffisamment de temps de réaction, jamais nous ne sommes confrontés à une perte de points de vie OBLIGATOIRE parce que l'ennemi était OBLIGE de nous toucher (Castlevania style). Il est toujours possible de changer de direction pendant un saut ou une glissade. Megaman est vraiment très souple et rapide. Les combats sont toujours à appréhender en fonction de votre style de jeu (vitesse ou puissance). Si vous préférez mitrailler en avançant sans cesse, libre à vous. Vous pouvez également avancer plus lentement en jouant du Charge Shot, ce qui est plus lent mais garantit une faible opposition ennemie.
Il y a cependant quelques variations dans le gameplay dues aux nouveautés (voir "Evolution")
GRAPHISME :
Allo Houston on a un problème ! Etes-vous sûr qu'il s'agisse bien d'un jeu NES????
Bon c'est très simple : à l'instar de Donkey Kong Country sur Super Nes qui passait pour un jeu 64 bit lors des premières images qui sont parvenues au public, Megaman 6 a tout du parfait jeu 16 bit ! Les graphismes sont véritablement à damner un aveugle !
Il est rare que je perde mon sang froid ainsi mais rarement un jeu ne m'a autant impressionné graphiquement. Une tuerie ! Il faut savoir que la Super Famicom commence sa carrière à cette époque et que la NES termine la sienne (un peu comme la GBA).
Je vous laisse admirer les screens pour vous convaincre. Pas besoin de long discours, ils en disent plus long que toutes les lignes que je pourrais écrire.
Je souligne cependant que les « scrolling paralaxe » sont toujours présents (et ça on ne le voit pas sur les screens).
DURÉE DE VIE / DIFFICULTÉ :
La durée de vie s'inscrit dans la moyenne de la série, ni beaucoup plus longue ni plus courte. Les séquences pour vaincre facilement les boss ne sont pas bien difficiles à trouver dans la mesure où ces derniers répondent toujours à une seule arme.
Pour ce qui est de la difficulté, elle est toujours très relevée avec une palme pour la forteresse finale. Mais si vous êtes venu à bout des autres épisodes, ce n'est pas Megaman 6 qui vous résistera. Il y a cependant de grandes chances pour que les néophytes peu familiers avec la série ou les jeux réservés aux hardcore gamers mordent la poussière.
ÉVOLUTION :
Les M-Tanks ont disparu (ô rage ! ô désespoir !)
BEAT apparaît lorsque l'on collecte les lettres composant son nom
Rush a cette fois une fonction différente. Il peut se transformer en deux armures qu'endosse Megaman Le Rush Power Adaptator (qui donne un +25 en force au héros ^^) et le Rush Jet Adaptator qui permet à Megaman de voler un instant.
L'Energy Balancer permettra à Megaman de donner automatiquement à l'arme qui en a le plus besoin de l'énergie lorsqu'il trouve une pastille Weapon. Tout joueur de Megaman a en mémoire ces séances de remplissage d'armes :
Oh, une pastille ! Vite, quelle arme a le moins d'énergie… Celle là ! Allez hop, on s'équipe, on prend la pastille, on reprend le Mega Buster, et on continue ! (hein que vous vous souvenez ?!)
CONCLUSION :
Les + :
Les graphismes
L'Energy Balancer !!
Rush dont l'utilité est très originale et donne lieu à de superbes animations
Le scénario toujours intéressant grâce à son rebondissement final
Les - :
Les programmeurs ne savent décidemment plus quoi inventer
Ca fait 3 épisodes qu'on affronte les mêmes boss
Toujours réservé à l'élite des joueurs
Plus de M-Tank
Voilà ma conclusion en tant que FAN :
Cet épisode a été sorti à la va-vite et ça se voit. Cela se voit également que la console est morte et que Nintendo est passé à autre chose. Encore une fois les boss sont réchauffés de chez réchauffés ( Flameman = Heatman = Fireman, Plantman = Woodman = Skullman, Blizzardman = Iceman etc... )
L'inspiration s'est véritablement envolée. D'ailleurs Capcom a lancé un concours de design de robot. Les gagnants furent les créateurs de Knightman et Windman qui ont pu voir leur robot dans le jeu.
Le feu sacré est bel et bien éteint. Même le scénario n'est pas aussi intéressant que par le passé et ne réserve au final que très peu de surprises comparé à ce qu'on a déjà connu. Cependant les graphismes à eux seuls font qu'au final Megaman 6 nous passionne plus que Megaman 5 qui lui aussi montrait le déclin de la série. Ce 6eme épisode a su faire la différence.
Voilà ma conclusion en tant que JOUEUR :
Un magnifique jeu ! Pour le joueur occasionnel, cet épisode est celui qui lui procurera le plus d'émotions du fait de ses fabuleux graphismes, de sa bande son bien adaptée à l'action, de ses boss à l'identité propre et de son sympathique scénario.
Malgré la difficulté très élevée, le joueur aura envie de parcourir ce très beau jeu qui, certes blasera les fans, mais émerveillera les néophytes.
NOTE 8/10
Auteur : Masao
Correction : Riku
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"La vie est un jeu et le jeu c'est ma vie"

inutile de te cacher, je sais que tu es Invité et que depuis ton inscription le tu as poster 29 fois et que ta dernière visite date du , tu vois que tu peut rien me cacher alors ne fait pas de bêtise sinon je te retrouverai