Que pensez vous du potentiel de difficulté que les jeux mm classic ont par rapport à leur genre de skill?
MM1, imaginez qu'on rajoute des e tank...
MM6, imaginez qu'on les enleve...
Pour ceux qui ont fait tous les rockman buster only, qu'en pensez vous?
Enfin je fais buster only mais des fois une arme pour le fun, genre une préférence (ce qui ne rend pas forcemment le jeu plus facile quand on utilise l'atomic fire n'importe où x))
Je sais pas si vous voyez ce que je veux dire, la difficulté à la base, vient surtout du potentiel à un jeu d'être skiller, car à partir de là on obtient un type de difficulté intelligente ou pas...
Après ça dépent surement de pleins d'autres choses, comment on aborde le jeu, si on l'aime ou pas, si on el fait à l'arrache ou correctement ^^ ou si on a une bonne manette ou un clavier pourri by..... XD
Mon préféré reste le 2, mais pour la richesse du décor et tout, je dirais le 6... et mm&bass, le 5 est parti de mon classement, rien que de l'avoir recommencer, ça m'a meme pas fait planer....
Le 4 qu'au buster, la classe surement, on peut le faire en speedrun, contrairement au 6...
Je dis en parti mes préférences par rapport aussi à la difficulté de base d'un jeu, en parti.
Rockman 2 JP est pas mal, culte mais peut être pas le meilleur en faite au niveau de la richesse.
Beaucoup se plaignait que MM9 ai reprit le style de mm2 alors qu'on aurait pu avoir un style mm&bass bien prenant, je pense les comprendre... Surtout que je crois qu'on peut pas trop faire de bons speedruns sur mm9, quoi que...faut voir

Ou alors je reviens à la base: Rockman 2 et Rockman&Forte