Relis plus haut, j'ai expliqué tous les ajouts des Complete Works...
EDIT : Non apparement j'ai expliqué ca ailleur... Je recommence :
Les Complete Works sur PS ont ca en plus que les versions Famicom n'ont pas :
Tu peux choisir le jeu original, buggé comme sur Famicom, etc, l'identique... et la version Navi :
Les bugs ont disparus, le jeu est donc clean.
Pour les épisodes 4 5 et 6 TOUTES les musiques sont réorchéstrés, pour les épisodes 1 2 et 3 seulement quelques une ( via une manip au démarrage )
Tu as des icônes aide pendant le jeu.
Pour chaque épisode tu as des indices sur les stages en question dans le menu pause grâce aux perso de la série qui te parle.
Les screens des armes ont été refait, ainsi que les barres d'énergie.
Tu as un bouton pour l'auto shoot et un bouton pour la glissade.
Les boutons L et R te permettent de changer d'arme comme dans les épisodes récent.
L'analogue droit change les Item et adaptateurs.
Tu peux sauvegarder via la Memory Card.
Chaque épisode comprend des crédits de fin avec une musique inédite.
Dans les épisode 4 5 et 6 grâce à une petite manip tu peux jouer sans casque.
Dans les épisodes 4 5 et 6 tu peux ajouter deux options, du genre super shoot, super jump, comme dans Rockman 8, ceux que tu achètes, mais il faut les débloquer.
Ca c'était pour le mode Navi, ensuite avant d'entrer dans le jeu tu as des options que tu débloque en finissant les épisodes en easy normal et hard :
Des galeries d'artworks.
Un Boss Time Attack.
Un Data Base avec TOUS les ennemis du jeu.
Un sound Test.
Une communication Pocket Station pour augmenter le level des boss. (mini jeu)
Bref LA compile ultime, à posséder quand on est fan de la série...
A noter que la compile Megaman Anniversay Collection n'a rien de tout ca. UNIQUEMENT les barres d'énergies refaites, le tableau d'option, et les icônes aide...
Ha, et le mode Hard est très hard : aucune capsule de vie, d'énergie, de Tanks, et quand tu crève, tu reprends au début du stage...