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 Rockman Complete Works

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zero maverick
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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Ven 19 Oct 2007 - 18:59

bah le Mega Man Anniversaire Collection et le Mega Man X Collection

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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Ven 19 Oct 2007 - 23:30

Ah ok (je croyais qu'Alucard parlait d'opus dont j'ignorai l'existence ^^" )

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Emmanuel
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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Sam 17 Mai 2008 - 16:58

à clem => Il y a une grosse différence entre la qualité d'un jeu Nes jap et européen Wink
La vitesse, les graphismes, tout le fond en faite!
Et évidemment en plus de pouvoir jouer aux jeux jap de l'époque, on a le droit à ce que j'ai vu à de super remix ^^, bref, un bon moment d'amusement made in japan Wink

J'ai vu qu'il y avait un navi mode, trop mortel quand j'ai vu ça sur le manuel de jeu du 1!
On peut faire quoi en mode navi en faite?... J'ai la boite des CD mais Je joue sur emul (je sais c pas bien ^^ mais ma nes US me traumatise déjà assez :/ pour prendre une ps jap...)et est il possible de pouvoir jouer à ce navi mode?... Smile
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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Dim 18 Mai 2008 - 9:51

Relis plus haut, j'ai expliqué tous les ajouts des Complete Works...

EDIT : Non apparement j'ai expliqué ca ailleur... Je recommence :

Les Complete Works sur PS ont ca en plus que les versions Famicom n'ont pas :

Tu peux choisir le jeu original, buggé comme sur Famicom, etc, l'identique... et la version Navi :

Les bugs ont disparus, le jeu est donc clean.
Pour les épisodes 4 5 et 6 TOUTES les musiques sont réorchéstrés, pour les épisodes 1 2 et 3 seulement quelques une ( via une manip au démarrage )
Tu as des icônes aide pendant le jeu.
Pour chaque épisode tu as des indices sur les stages en question dans le menu pause grâce aux perso de la série qui te parle.
Les screens des armes ont été refait, ainsi que les barres d'énergie.
Tu as un bouton pour l'auto shoot et un bouton pour la glissade.
Les boutons L et R te permettent de changer d'arme comme dans les épisodes récent.
L'analogue droit change les Item et adaptateurs.
Tu peux sauvegarder via la Memory Card.
Chaque épisode comprend des crédits de fin avec une musique inédite.
Dans les épisode 4 5 et 6 grâce à une petite manip tu peux jouer sans casque.
Dans les épisodes 4 5 et 6 tu peux ajouter deux options, du genre super shoot, super jump, comme dans Rockman 8, ceux que tu achètes, mais il faut les débloquer.

Ca c'était pour le mode Navi, ensuite avant d'entrer dans le jeu tu as des options que tu débloque en finissant les épisodes en easy normal et hard :

Des galeries d'artworks.
Un Boss Time Attack.
Un Data Base avec TOUS les ennemis du jeu.
Un sound Test.
Une communication Pocket Station pour augmenter le level des boss. (mini jeu)

Bref LA compile ultime, à posséder quand on est fan de la série...

A noter que la compile Megaman Anniversay Collection n'a rien de tout ca. UNIQUEMENT les barres d'énergies refaites, le tableau d'option, et les icônes aide...

Ha, et le mode Hard est très hard : aucune capsule de vie, d'énergie, de Tanks, et quand tu crève, tu reprends au début du stage...

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Jericho
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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Dim 18 Mai 2008 - 10:18

bon résumé Alucard, pourrai-je reprendre qques-une de tes info pour mettre sur le site TRW plus tard ?

merci

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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Dim 18 Mai 2008 - 10:35

Fais comme tu veux Wink

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Emmanuel
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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Dim 18 Mai 2008 - 11:12

Bravo alucard.exe Wink
Tu as mi en valeur la compilation là, savoir tout ça, ça fait plaisir Very Happy

Par contre, comment change t on le mode de difficulté?... J'ai fini mm1 en normal mais je sais même pas mettre en easy :x

Et j'ai un petit problème, j'ai donc la compil mais je mets les cd ps1 dans mon lecteur dvd (car dans le lecteur normal, ils sont pas lu par l'émulateur) et je joue avec l'émulateur, j'ai des problèmes de lenteur de jeu, et quand je mets en mode musique remixée, je rame encore plus !
C'est vraiment dommage car le jeu a l'air très speed en plus...

Pourtant j'ai changé ma carte mere et graphique pour des trucs pas mal il y a peut etre 2ans...à moins que ça soit autre chose. Neutral
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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Dim 18 Mai 2008 - 11:22

Tu as du cafouiller dans les options, car oui :

La première ligne tu a 2 sélection :

Easy Normal Hard ( qui apparait quand tu fini le Normal )

Et la seconde ligne, c'est là que tu as touché, c'est l'option pour jouer en slow :


Normal Mode Slow Mode


Voilà !

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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Dim 18 Mai 2008 - 13:28

Erf, jme disais aussi! Merci beaucoup Smile
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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Lun 19 Mai 2008 - 7:47

un mode ralenti ??

je ne savais pas qu'il avaient fait ca...curieux

rush

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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Mer 21 Jan 2009 - 16:43

Alucard a écrit :
Citation:
Dans les épisodes 4 5 et 6 tu peux ajouter deux options, du genre super shoot, super jump, comme dans Rockman 8, ceux que tu achètes, mais il faut les débloquer.


Ah...Bon à savoir ça...même si je ne vois pas ce que tu veux dire par 'super shoot' et 'super jump'. Y'a de telles options dans le 8 ?

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MessageSujet: Re: Rockman Complete Works   Lun 20 Avr 2009 - 16:36

Désolé de upper le topic mais je voudrais savoir, j'ai oublié comment faire la manip pour passer en mode musiques remixées...

Et est ce que quelqu'un a fait ce mode pocketstation? Est ce que c ..amusant?

Une soluce serait génial pour savoir comment utiliser ce jeu, car je ne comprends pas toutes les options en jap... XD
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