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 Battle network 7: Idées,navis,souls...

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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 10:00

non faire souffrir son ennemi est bien pire
lui prive de son navi, y a de quoi le flinguer mentalement
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 10:14

c vrai les blessures physiques sa se referme mais les blessures moral font bien plus mal.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 10:54

sephiroth16 a écrit:
c vrai les blessures physiques sa se referme mais les blessures moral font bien plus mal.

Il suffit de le voir (Chaud) après qu'il a inséré la DarkChip a Protoman il est cassé moralement dans Megaman aXess saison 2
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 11:18

je sait pas je me suis arreter a l'episode 24
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 11:25

et moi 25 mais je sais qu il en chiale un moment
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 11:43

le 25 a ete fan subbé ?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeLun 1 Mai 2006 - 12:39

depuis le 1er avril, mais il avait fait un poisso d avril et vait inverser les images (j ai du le matter avec un miroir)
je ne sais pas si ils ont ms le vrai depuis
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeMer 3 Mai 2006 - 16:44

Regardez ce que j'ai trouvé sur le Net, je le trouve Lan assez Dark comme ça pas vous,non?

Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 Darklan1sv
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeMer 3 Mai 2006 - 17:10

dans le style gros avatar, t'aurait pu la réduire ne serait ce qu'un chouia
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeMer 3 Mai 2006 - 17:21

genre cette taille par exemple
Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 Darklan1sv3ej
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeMer 3 Mai 2006 - 17:54

merci du tuyau, mais l'image elle même vous en pensez quoi?
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeMer 3 Mai 2006 - 18:05

bah ouais c est sur, l image elle en jete
c est classe c est vrai
... mais ton avatar est encore un peu grand je trouve ^^'
tu ferais mieux de prendre l image que j ai poster :0p
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MessageSujet: pour la reponse   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeMer 3 Mai 2006 - 18:15

protoman pour la personne qui a répondut à mon post, ce serait bizarre de voir megaman détruire megaman et battre protoman avec un autre pet(navi) parce ce jeu est megaman battle network! moi je pensait à un scenario comme ceci! si megaman est corromput, lan ne le sera pas obligatoirement et pourra tanter de raisoner son navi! mais on pourrait avoir la possibilité de faire de mauvaises actions avec lan ce qui au bout d'un certaint moment lui donnerait un esprit méchant!(mais le joueur en garderait le contrôle)donc lan pour moi ne fracasserait pas son pet et encore moins son navi sinon comment se nommerais le jeu?
à+ messieurs-dames
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeMer 3 Mai 2006 - 19:42

Je sais pas si tu as bien lu mon message Valfeu, mais je parlais d'une fin ALTERNATIVE (il peut y'avoir d'autres exemples)
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeMer 3 Mai 2006 - 19:57

tres interressant surtout que chrono trigger etait un super jeu.
Sinon l'image en jette vraimment et puis si quelqu'un sait pour l'episode 25 envoyer moi un mp svp.
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MessageSujet: j'ais compris   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeSam 6 Mai 2006 - 17:19

j'ais bien compris ton poste mais alors, cette fameuse fin alternative annoncerait peut-être la fin de la saga mégaman battle network! si lan écrase son pet il faudrait donc que mégaman ai la possibilité d'être réssucité ou recrée!
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeDim 7 Mai 2006 - 10:28

bah doit bien y'avoir un backup quelque part.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeJeu 8 Juin 2006 - 14:01

Comme navis:
_Santaman (un père noël qui distribue des cadeaux explosifs. Son opérateur? Le papa noël),
_Holy (un navi angélique féminin balançant des attaques rayonnantes à tout bout de champs),
Diabloman (un diable suprise qui sort de sa boîte pour vous écraser acec sa tête ou vous aplatir sortant de sa boîte la main des ténèbres, il à plus d'un tour dans son sac),
_[hack]man (un navi rendu surpuissant par le piratage de ses données, il est capable de tout. Son opérateur est un célèbre pirate).
_Pinguman (un pinguin écrasant ses ennemis à coups de sorbet géant et les pulvérisant avec ses missiles arctiques).
_Phoenixman (un navi de feu ailé bombardant ses ennemis d'attaque enflammées dévastatrices).
_Shockman (un navi dont la meilleur attaque est un contact éléctrique mortel, il peut attaquer avec la foudre).
_Mopeman (une taupe disparaissant dans un tunnel et réaparaîssant sous son adversaire, elle casse beaucoup les panel).
_Destroyman (mon preféré^^, d'un claquement de doigt il fait exploser un panel, les explosions c'est son rayon. Il est très different de Bombman).


Comme souls :
_Holy soul (Angelman):mégaman regagne progressivement ses HP, toutes les panels deviennent holy, holy judgement : son blaster envoie une auréole de lumière qui tourne trois fois, elle augmente la puissance des chip de type holy (new) de 20.
_Bug soul ([hack]man):équivalent du Bug Style.
...

Comme idées :
Un célèbre hacker sévit dans le monde, bloquant les réseaux et semant des bugs partout, il s'appelle le Dindonneau Armé(les hackers ont souvent des noms comme ça)!. Lan doit s'infiltrer dans le camp ennemi et démasquer le pirate. Mais en route il découvrira que la vie n'est pas rose et se fera peut-être séduire par le côté obscur. C'est à vous d'en décider.

Fins :
_Gentil : Lan retrouve le hacker et le met en prison. Thumb down
_Méchants : Lan retrouve le hacker, le tue, et prends sa place. thumright


Dernière édition par le Ven 9 Juin 2006 - 4:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeJeu 8 Juin 2006 - 16:57

simpathique t idees dit donc.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeJeu 8 Juin 2006 - 17:15

Moi mon petit préféré ces Santaman =D, avec comme net opérateur le pére noél, le pauve Lan, il va avoir une surprise quand il va s'appérçevoir que le pére nono est mechant.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeJeu 8 Juin 2006 - 17:18

Lol je l'imagine d'être dégouté de ne pas avoir ses cartes de combats sous le sapin...
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeJeu 8 Juin 2006 - 17:19

moi audebut j'avais lu satanman avec comme net op le pere noel je me disais bien qu'il y avait un probleme.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeJeu 8 Juin 2006 - 17:32

Ba non tu as bien lu, ces ce qui était marqué, tes bizare toi XD.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeJeu 8 Juin 2006 - 17:46

A parceque chez toi santaman = satanman ? et c moi qui suit bizzare.
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 HorlogeVen 9 Juin 2006 - 4:06

J'ai fini Destroyman, le navi super bourrin qui explose tout!

Chacune de ces attaques casse les panels sur lesquels elle tombe.

nom Destroyman.EXE
type destruction de panel (sol)
attaques :
_destruction en chaîne
Destroyman claque plusieurs fois des doigts en faisant eploser un panel par claquement de doigt, le temps entre les claquements de doigts est de 0,5s.
_cross boom
Destroyman provoque l'explosion de cinq panels en forme de croix de multiplication x ou d'addition +.
_explosion variable
Destroyman fait exploser un carré de panels pouvant aller de 1 panel à 9 panels (soit tout le terrain adverse). Le nombre de panels explosés augmente lorsque les HP de Destroyman baissent et atteint 9 lorsqu'ils sont dans le rouge.
_folie de destruction (technique spéciale)
Destroyman ne peut utiliser cette technique que lorsque ses HP sont dans le rouge. Il mitraille le terrain de son opposant de grosses explosions très puissantes à une vitesse incroyable. Cette attaque est très difficile voir quasi impossible à esquiver.

nom Santaman.EXE
type normal
attaques :
_joyeux noël
Santaman lance un cadeau explosif dans le terrain adverse qui fait exploser les 8 panels autour de lui et le panel sur lequel il est tombé (numberman^^) mais il ne le lance au milieu du terrain de son adversaire que lorsque ses HP son bas.
_ tornade du sapin
Santaman se transforme en sapin de noël et va dans le terrain adverse en diagonale en ricochant sur les côtés (airhoc3, topman^^). Après avoir ricoché trois fois il reprend sa taille narmole.
_dash traineau
Santaman fait apparaître un traineau et monte dedant, il fonce tout droit sur le terrain ennemi à la manière de Burnman sauf que sont traineau prend 6 panels. A chaque passage il passe la ou est son adversaire. Après avoir fait trois passages il faut disparaître son traîneau.
[{][{][{][T][T][T] M = Traîneau
[{][{][{][T][T][T] { = Le chemin qu'il emprunte
[_][_][_][_][_][_]
_sucre d'orges acharnés (technique spéciale)
Santaman se téléporte devant son adversaire et utilise une longsword sucre d'orge puis se téléporte dans son dos et utilise une widesword sucre d'orge. Il continu cet enchaînement et poursuit son adversaire jusqu'a ce que celui-ci soit effacé. Il n'utilise cette technique que lorsque ses HP sont dans le rouge et n'est pas invincible pendant son execution.

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Dernière édition par le Sam 10 Juin 2006 - 16:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Battle network 7: Idées,navis,souls...   Battle network 7: Idées,navis,souls... - Page 3 Horloge

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