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 interview de Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe

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UMX
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The Serial Gamerinterview de  Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe Autorang

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MessageSujet: interview de Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe   interview de  Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe HorlogeLun 10 Avr 2006 - 9:26

désoler mais c'est anglias ^^'

EXE 5 DS: Nintendo of Europe interview with Inafune

We recently got the chance to put some questions to Keiji Inafune, the man responsible for creating Mega Man (TM). Keiji's character is something of a videogame legend, having appeared in around 40 games; but today Inafune was concentrating on the latest in the series, Mega Man (TM) Battle Network 5: Double Team.

Nintendo of Europe: Can you explain the idea behind the Battle Network games?

Keiji Inafune: It was decided to bring more of a real-world feel to the series with the introduction of a boy-hero (Lan) who was placed in an environment where the internet was very prevalent. The concept of the Battle Network series was to create a new Mega Man (TM) by adding the card-game feature and the action-taste which is a unique feature of Mega Man (TM).

NoE: And what are Mega Man (TM) and Lan up to this time? What's the story in this latest adventure?

Keiji Inafune: This time Dr. Regal appears again as an enemy. He was in the previous story, but it was not known whether he was alive or dead. The main battle in this game is between the Nebula, which is the Dark Chip Syndicate operated by Dr Regal and the Net Navi teams which have been created in order to defeat Nebula.

NoE: Tell us about some of the more unusual characters you'll be able to use.

Keiji Inafune: In the GBA version of MMBN5, players could only use a Navi from the same version of the game  either Team Protoman or Team Colonel. However, in the NDS version players can use a Navi from either version and effectively create your dream team with only your favourite Navis. A brand new chip - The Transporter Chip - was introduced in this game in order to realise your dream team.

NoE: And what about special moves and attacks?

Keiji Inafune: This time, you can perform combined attacks with two Navis. For example, D-Hero (Double Hero) is the combined attack of Mega Man (TM) and Protoman. This is the critical attack with activating Mega Mans (TM) Buster and Protomans sword attack at the same time. Within the game there are many other combination attacks for the player to find and enjoy.

NoE: The game makes use of the Nintendo DS microphone, right?

Keiji Inafune: When Mega Man (TM) is in a difficult situation or in danger the player can make Mega Man (TM) feel better by yelling into the microphone Mega Man (TM)!! Go!

NoE: Could you tell us about the multiplayer mode? We heard that up to four players can battle each other...

Keiji Inafune: Actually, in the DS version, you can set up a battle tournament with up to 8 people. But if you are the 9th person you can still have fun watching the tournament reach its climax.

NoE: The game features both versions of the recent GBA Battle Network game, right? Maybe you can talk about anything else that's new with this DS version?

Keiji Inafune: Yes, you are right, it does include both GBA versions, but probably the most important feature for the NDS version is the addition of Party Battle Mode  until now, Mega Man (TM) had to battle alone and now he can have two other characters join him on his adventure.

NoE: If I'd never played a Mega Man (TM) game before, why should I start with this one? What is it that's going to blow me away?

Keiji Inafune: I think some people may have been put off in the past because of the difficulty level of previous titles in the Battle Network series so we have made the Nintendo DS version slightly easier making it a great introduction to the series. That said, the game still features all the elements that fans of the Battle Network series know and love.

NoE: Can you give us a hint where the Mega Man (TM) series is going next?

Keiji Inafune: In the DS version, there are functions which are unique to Nintendo DS, such as wireless multi player tournament. In the future, I would like to widen the gameplay more by using the opportunities that the next generation consoles will provide. For instance, it would be great to play the game with someone on the other side of the world, not just with a person who is close to you.

Please keep enjoying the Mega Man (TM) series in the future as well!

NoE: Thanks for your time!

Mega Man (TM) Battle Network 5: Double Team is due for release in early 2006.
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MessageSujet: Re: interview de Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe   interview de  Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe HorlogeLun 10 Avr 2006 - 21:44

Alala jeu en englais ou en jap et l'interview en englais zut alors lol.
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Alexandre
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MessageSujet: Re: interview de Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe   interview de  Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe HorlogeMer 8 Aoû 2007 - 7:55

Traduction en français(environ 1 heure alors soyez pas ingrats et postez moi des remerciements ):

Nous avons eu recemment la chance de mettre quelques questions à Keiji Inafune, l'homme responsable de la création de megaman(TM). Le personnage de Keiji est quelque chose comme la légende de jeux vidéos, qui a apparu dans environ 40 jeux; mais aujourd'hui Inafune était concentré dans la dernière des séries, Megaman (TM) battle network 5 Double team.

Nintendo de l'Europe: Pouvez vous expliquer l'idée derrière les jeux de Battle network?

Keiji Inafune:C'était décidé d'amener plus qu'un vrai monde comme effet avec l'introduction d'un garçon héro(Lan) qui était placé dans un environement où l'internet était très courement rencontré. L'idée de la série Battle Network était de créer un"nouveau" Megaman en ajoutant le jeux de carte et le goût de l'action qui était le thème unique de megaman.

NoE:Et qu'est-ce que Megaman et Lan vont faire cette fois?Quel est l'histoire dans sa dernière aventure?

Keiji Inafune:Cette fois Regal apparaît encore une fois comme ennemi. Il l'était dans l'histoire d'avant, mais on ne savait pas s'il était vivant ou mort. Le combat dans ce jeu est entre Nebula, qui est le syndicat du dark chip organisé par Regal et l'équipe de libération qui a été créée pour battre Nebula.

NoE:Parlez nous de quelques personnages inhabituels qu'on pourrait utiliser .

Keiji Inafune: Dans la GBA version de MMBN5, les joueurs pouvaient utiliser seulement un navi de la même version du jeu. Soit l'équipe de Protoman ou soit l'équipe de Colonel. En revanche, dans la version de NDS les joueurs peuvent utiliser un navi de chaque version et faire une équipe souhaitée avec vos navis préférés. Un nouveau chip-Le chip transporteur-était introduit dans ce jeu pour faire votre équipe de vos rêves.

NoE: Et à propos des mouvements spéciaux et attaques?

Keiji Inafune: Cette fois, vous pouvez faire des attaques combinées avec deux navis. Par exemple, Double Hero est l'attaque combinée de MegaMan (TM) et Protoman. C'est l'attaque critique quand on active Mega Man Buster et Protoman sword attack en même temps. Dans le jeu il y a plein d'autres attaquespour que le joueur en trouve et en profite.

NoE: Est-ce jeu utilise le Nintendo DS microphone?

Keiji Inafune: Quand Mega Man (TM) est dans une mauvaise situation ou en danger le joueur peut aider Mega Man (TM) à se sentir mieux en hurlant dans le feel microphone Mega Man (TM)!! Go!

NoE: Pourriez vous nous parler du mode multijoueur? Nous avons entendu dire que quatre personnes pouvaient jouer ensemble...

Keiji Inafune: Actuellement, dans la version DS, vous pouvez faire un tournoi à 8 joueurs. Mais si vous êtes la neuvième personne, vous pouvez toujours regardez le tournoi jusqu'à la fin.

NoE: Les thèmes de jeux dans chaque version du jeu récent GBA Battle Network, n'est-ce pas?Peut-être que vous pouvez parler de ce qui est nouveau dans cette version DS ?

Keiji Inafune: Oui, vous avez raison,il y a à la fois les deux versions GBA, mais probablement pas le thème le plus important dans la version est l'adition du mode Party Battle. Jusqu'à présent Mega Man (TM) avait à combattre seul et maintenant il a deux autres personnages pour l'accompagner dans son aventure.

NoE: Si je n'ai jamais touché à un Mega Man (TM) battle network avant, pourquoi devrai je commencer avec celui là? Qu'est ce qui va me laisser y toucher?

Keiji Inafune: Je pense que certaines personnes ont laisser tomber ça à cause du niveau de difficulté des titres précédents dans la série battle network alors on a fait de sorte que la version NDS soit plus facile en faisant une grande introduction aux séries. Ceci dit, le jeu a comme thème tout les éléments que les fans de la série Battle Network connaissent et adorent.

NoE: Pourrait tu nous donner un indice sur où la série de megaman(TM) va s'en aller après?

Keiji Inafune: Après la version dans la DS, il ya des fonctions qui sont unique à Nintendo DS, comme par exemple le tournoi multi joueurs.Dans le future, j'aimerai élargir la jouabilité en utilisant les opportunités que les consoles de la generation prochaine va fournir.A cette occasion ce serait bien de jouer le jeu avec quelqu'un de nouveau, pas seulement contre quelqu'un proche de toi.

Continuez à profiter de la série Mega Man (TM) dans le futur aussi!

NoE: Merci pour votre temps!


Dernière édition par le Dim 19 Aoû 2007 - 13:12, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: interview de Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe   interview de  Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe HorlogeJeu 9 Aoû 2007 - 12:02

merci pour ta trad Alexandre, c'est bien sympa de ta part.

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MessageSujet: Re: interview de Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe   interview de  Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe HorlogeJeu 9 Aoû 2007 - 13:25

De rien Jericho j'aime pas être inutile et c'est pour entrer dans le groupe méga traduction

Edit: Correction des fautes d'orthographe.
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MessageSujet: Re: interview de Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe   interview de  Kenji Inafune sur la version DS de megaman exe Horloge

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